Das dachte ich mir auch bisher so, aber einen bug kann ich keinen finden.

Diesen unschönen Nebeneffekt habe ich bei meinem 3d spaceshooter.

Ich dachte ich hätte irgendo einen bug, und habe es bei meinem 2d-spaceshooter ausgetestet, mit dem selben "fehler". Es ist kein flackern im üblichen sinne. Es ist ein kurzes verschwinden des von der kamera verfolgten obektes.

Du kannst die den code vom 2d-spacergame hier ansehen und austesten:

http://www.opserver.de/wiki/index.php/2.5D_Spaceshooter_V0_1x_-_OpenSource_by_maslone1


A8c, Blender, FlStudio, Unity3d