ach, und folgenden code habe ich im pl-Ship.c unter der function plActor() vor der letzten wait(1) gesetzt:

if(my.x > 1000 || my.x < -1000) { my.x = my.x*-1*0.95; camera.x = Ships[1].x; camera.y = Ships[1].y; }
if(my.y > 1000 || my.y < -1000) { my.y = my.y*-1*0.95; camera.x = Ships[1].x; camera.y = Ships[1].y; }


A8c, Blender, FlStudio, Unity3d