Quote:
Da ich dieses kleine programm jedoch leserlicher/einfacher für anfänger schreiben wollte, habe ich es bewusst so hingebastelt. Jetzt im nachhinein, denke ich es ist doch verwirrender.

Es ist leider auch falsch und Ursache unmöglicher Bugs:

var vecPos[3] = {0,0,0};
vec_add(vecPos[1], vecSpeed[1]);

Dann überschreibst du vecPos[1], vecPos[2] und vecPos[3]. Letzterer Arrayeintrag existiert aber nicht, wie bereits gesagt, und du überschreibst damit das, was im Speicher hinter dem Array steht, bspw. ein Pointer, eine Variable, ...


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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