Hm Sie scheinen recht zu haben, die KyroII simuliert leider nur Cubemaps und damit dann wohl auch das Cubic environment mapping.
Ich hab mir mal das Beispiel aus dem DX SDK näher angesehen und habe festgestellt das in diesem Beispiel doch kein Cube mapping sondern Sphere mapping benutzt wird (somindestens für meine Kyro (fallback)).
Was mich jedoch am meisten irritiert ist, das dabei Vertex Shader 1.0 benutzt wird den die KyroII ja gar nicht unterstützt.

Hat denn jemand schon einen Enviroment Sphere Mapping Shader für A6 geschrieben?? Konnte nix finden.

ChrisB


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