Camera_follow gehört von deiner logik her auch direkt in die action o.O
Camera_Follow(My);
Was du machst ist in LiteC/CScript möglich, aber ein grosses problem.
Du weißt bei dir gerade überhaupt nicht WANN welches object wo existiert.
z.B. weißt du dragon den my pointer zu, um dan später irgendwo anders auf dragon zuzugreifen. Auch wenn es bei den paar zeilen noch zu überschauen ist, das könnte dir mitunter später zum verhängniss werden, wenn du solche globalen pointer in größerer anzahl verteilst.
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