@LPF fall_down ist so ca. 55 (bei einer glatten fläche)groß beim klettern wird jedoch wird 55 subtrahiert und das ergebnis wird auf 0-2(od.6)*timestep begrentzt, aber was wahrscheinlich passiert dass im nächsten frame,der dann aus mir unerklärichen gründen dann wieder laufen ect. ist, fall_down übernommen wird, obwohl es eigl auch nicht passieren sollte, und somit der player in die höhe befördert wird...
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