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Re: Ascaron "The keeper of the 7 keys" [Re: MasterQ32] #402549
06/06/12 20:41
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ratchet Offline
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I really like your game laugh
Keep up the good work !

Re: Ascaron "The keeper of the 7 keys" [Re: ratchet] #403572
06/22/12 07:48
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grinseengel Offline OP
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Hallo,

nach Programmieren von zahllosen Scriptzeilen kann ich euch heute einen kleinen Film über die Funktion des Inventarsystems zeigen.
Im Moment habe ich 29 Gegenstände die der Spieler in der Welt finden kann. Das sind jetzt nicht viele. Ihr müsst aber daran denken,
dass dieses jetzt komplett unterschiedliche Gegenstände sind. Im Laufe des Spiels werden ja ähnliche Gegenstände gefunden, die man
nicht gebrauchen , aber verkaufen kann.

Die Proportionen der Gegenstände sind noch nicht in Ordnung. Das soll jetzt nur mal eine Demo sein.

http://www.youtube.com/watch?v=tipFV8yCfmM

Gruß, Andreas

Last edited by grinseengel; 06/22/12 07:48.
Re: Ascaron "The keeper of the 7 keys" [Re: grinseengel] #403623
06/22/12 18:21
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Damocles Offline
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Eine Auto-Sort Funktion/Button wäre Praktisch. So das die Items
nach ihrem Typ sortiert werden.

Versuch die Abstände/Margins zwischen den Slots kleiner zu machen, oder die Icons größer,
ansonsten verschwendet die Item-Matrix zu viel Platz.
Da könnte man dann noch ne Reihe an Slots anhängen.

Ich fand das Inventar in Risen1 gut gemacht:



Re: Ascaron "The keeper of the 7 keys" [Re: Damocles] #403673
06/24/12 07:50
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Quote:
Eine Auto-Sort Funktion/Button wäre Praktisch. So das die Items
nach ihrem Typ sortiert werden.


Bei Risen handelt es sich um ein bodenloses Inventarsystem, wie bei einem RPG üblich. Mein Projekt basiert ja auf dem Spielprinzip eines Hack&Slay Spiels.

Schau dir mal Diablo, Torchlight etc. an. Dort hast du ein eingeschränktes Invntarsystem, das relativ schnell voll ist. Jetzt geht es darum überflüssige Gegenstände zu verkaufen und siene Skills mit verbesserten Gegenständen aufzuwerten.

Quote:
Versuch die Abstände/Margins zwischen den Slots kleiner zu machen, oder die Icons größer,
ansonsten verschwendet die Item-Matrix zu viel Platz.
Da könnte man dann noch ne Reihe an Slots anhängen.


Verkleinern werde ich das Panel nicht. Allerdings werde ich den Spieler etwas nach links rücken lassen, damit man die Aufwertungen besser sehen kann.

Gruß, Andreas

Re: Ascaron "The keeper of the 7 keys" [Re: grinseengel] #403855
06/27/12 13:14
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Hallo,

ich bin wieder etwas weiter mit dem Projekt. Ich habe die Kameraperspektive jetzt isometrisch gehalten, so wie es z.B. bei Diablo, Torchlight etc. der Fall ist.
Ein paar Caraktere sind auch schon ist der Mache.

1) Stadthalter (Auftraggeber)
2) Händler
3) Waffenschied
4) Priester








Eine erste Quest habe ich auch schon vorbereitet. Allerdings ist diese noch nicht fertig. Die Panels für die Quests sind zu hell. Das Habe ich gerade bemerkt und werde ich ändern.

Hier das Video:

http://www.youtube.com/watch?v=p9U6VtiZfic

Gruß, Andreas

Last edited by grinseengel; 06/27/12 13:14.
Re: Ascaron "The keeper of the 7 keys" [Re: grinseengel] #416563
02/01/13 17:47
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Hallo,

nach längerer Zeit habe ich wieder die Arbeit am Projekt aufgenommen. Hier ein paar aktuelle Bilder.

Hauptsächlich habe ich mal wieder viel Zeit mit dem Scripten verbracht, was man natürlich in den Bildern nicht sehen kann.

Die erste Mission funktioniert jetzt ohne Einschränkungen (was so eine Bug-Testerei an Zeit kostet ist unglaublich).













Gruß, Andreas

Re: Ascaron "The keeper of the 7 keys" [Re: grinseengel] #416570
02/01/13 18:24
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ratchet Offline
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looks almost pro laugh

Even if you do'nt use multitexture shader on terrain , you should make some transition between grass and concrete floor by just extruding the sides of concrete floor areas :


Re: Ascaron "The keeper of the 7 keys" [Re: ratchet] #416581
02/01/13 22:17
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Rondidon Offline
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Hi Andreas,

Schön, dass du immer noch weitermachst. Sieht echt super aus. Bin auf die nächste spielbare Version gespannt. Die letzte ist ja schon gefühlte Jahrzehnte her, hat damals aber viel Spaß gemacht. Okay, die Grafik kann man verbessern, die Texturen sind ein bisschen unscharf und die Beleuchtung kann ein wenig mehr Farbe vertragen und bla bla, aber wichtig ist, dass es einen gewissen Charme versprüht, und das bekommst du ganz gut hin. Sieht auf jeden Fall viel besser aus als am Anfang und scheint runder zu laufen. Ich freue mich schon auf die nächsten Updates. :-)

Grüße,
Robin

Re: Ascaron "The keeper of the 7 keys" [Re: Rondidon] #416871
02/05/13 15:16
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grinseengel Offline OP
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Hallo Robin,

in der nächsten Zeit werde ich eine spielbare Demo veröffentlichen.

Quote:
die Texturen sind ein bisschen unscharf und die Beleuchtung kann ein wenig mehr Farbe vertragen und bla bla,


Ja da kann man natürlich noch vieles verbessern. Mir ist aber wichtig, dass man erstmal vernünftig damit spielen kann. Die erste Mission ist, wie bereits gepostet, schon komplett spielbar.

Die neue Spielerfigur muss ich aber noch an die Waffen etc. anpassen.

Gruß, Andreas

Re: Ascaron "The keeper of the 7 keys" [Re: grinseengel] #417228
02/10/13 14:49
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Hallo,

heute möchte ich euch einen kleinen neuen Film vom Projekt zeigen.

Zu sehen ist der neue Player in Aktion sowie ein paar Features von der Spielsteuerung.

Hier der Link zuim Video: http://youtu.be/halJERGLqFg

Gruß, Andreas

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