Benni, damit ist gemeint das der erste Aufruf pro Mesh langsam ist da das Mesh umgewandelt werden muss damit du damit direkt arbeiten kannst.

Liam, das ist blödsinn, uint und int sind dasselbe, nur deren Darstellung ist anders in der UI. Abgesehen davon kennt A8 kein unsigned int, jeder int ist signed.


Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research.
I write blog posts at feresignum.com