Das Problem mit dem stehenbleibenden Prozess ist auch bei einem anderen User aufgetreten. Wir hatten aber bisher keinen Erfolg mit der Suche nach einer Ursache. Es hängt anscheinend nicht vom Betriebssystem ab, da es hier mit keinem System aufgetreten ist. Wir versuchen weiter, es zu reproduzieren.
Eine Sound-Definition für OAL ist nicht geplant. Generell wollen wir diese Definitionen, die vom C-Standard abweichen, nicht mehr propagieren. Sie werden zwar immer von der Gamestudio Windows Version unterstützt werden, jedoch nicht von künftigen Versionen auf anderen OS, z.B. Android.