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Re: Framerate
[Re: Liamissimo]
#384198
09/30/11 14:18
09/30/11 14:18
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Joined: Jul 2001
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HeelX
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Re: Framerate
[Re: Slin]
#384199
09/30/11 14:19
09/30/11 14:19
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Joined: Dec 2002
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Harry Potter
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Vindobona (Ostarichi)
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was ist hier jetzt ironie und was nicht? Die Frage ist: an welcher Stelle hatte die Ironie begonnen? (möglicherweise schon gestern um 19:06? Aber wenn man sich das Registrierungsdatum und die Anzahl Posts der User ansieht, dann höchstwahrscheinlich erst heute um 10:34 ).
Last edited by Harry Potter; 09/30/11 14:28.
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Re: Framerate
[Re: Harry Potter]
#384215
09/30/11 20:07
09/30/11 20:07
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Joined: Jul 2009
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Liamissimo
Serious User
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Aber es gibt doch 16,7 Millionen Pixel pro Bildschirm. Mein Rechner kann in C# nur innerhalb von 20sekunden bis 1 Million zählen, dann hätten wir doch ne viel zu hohe Framerate? o.O
"Ich weiss nicht genau, was Sie vorhaben, aber Sie können keine Triggerzonen durch Ihr Level kullern lassen." -JCL, 2011
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Re: Framerate
[Re: Liamissimo]
#384219
09/30/11 20:43
09/30/11 20:43
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Joined: Jul 2001
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HeelX
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Ne viel zu hohe Framerate wär doch cool wäre auch nen guter Spruch fürs Marketing ^^ Crysis 3 - Jetzt mit einer viel zu hohen framerate!
Last edited by HeelX; 09/30/11 20:43.
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Re: Framerate
[Re: Liamissimo]
#384229
09/30/11 23:53
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Joined: Dec 2002
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Harry Potter
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Aber es gibt doch 16,7 Millionen Pixel pro Bildschirm. Mein Rechner kann in C# nur innerhalb von 20sekunden bis 1 Million zählen, dann hätten wir doch ne viel zu hohe Framerate? o.O Daher am besten nur meine oben erwähnten 1-Pixel-Models in Spielen verwenden. Diese Spiele laufen dann sogar auf Bildschirmen, die nur eine Auflösung von 1x1 Pixel haben. Dafür aber dann extrem flüssig mit einer gigantischen Framerate von über 16 Millionen FPS!!!
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