c_trace(my.x,vector(my.x,my.y,my.z-200),IGNORE_ME | IGNORE_PASSABLE); if(trace_hit && target.z > my.z+my.min_z-10) { I'm on the ground, respectively floating 10 quants or less above the ground. Some kind of a height buffer is usually a good idea to avoid the computation of unnecessary collisions. my.speed_z = 0; }
"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual