Heiho Leute!
Wiedermal plagt mich ein problem beim versuch etwas neues auszuprobieren.
Ich weis nicht wie ich es anstellen soll das sich ein bone fest auf einen vector fixiert und sich immer zu ihm dreht.
Im manuel steht das bones mit "ent_bonerotate" immer auf die momentane position hinzuaddiert werden.
Das ist doof ....

Das würde bedeuten das ich die animation komplett stoppen muss.
"Damals" hab ich Kopf und Körper der figur separiert und konnte dadurch leicht hinglotzen wo ich wollte.
Ich glaube aber, dass es mit bones eleganter und mit weniger aufwand funktionieren könnte.
... oder täusche ich mich da?
mfgOTTER