Also für mich liest sich das so, als ob ihr mir insgeheim davon abraten würdet bones für den kopf zu benutzen grin

Ich verstehe warum dieses präzisionsproblem entsteht und ich weis jetzt das ich den bone-winkel berechnen und korrigieren müsste.
Aber mal ehrlich ... ist meine "alte" version mit den seperaten modellen nicht doch besser?

Oh! Und damit wir bei dem bones thema bleiben:
wieviele bones sollte ein ca. 2000 polygon model besitzen damit es bei 20 dieser individuen nicht anfängt an den fps zu nagen?


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