Guter einfall Pappenheimer, aber den hatte ich auch schon smirk
Das problem ist wenn der char läuft und gleichzeitig nach oben schaut, der kopf hin und herwackelt anstatt nach oben zu gucken (da sich die schulter ziemlich stark bewegen).

Inzwischen hab ich es schon in kopf und körper aufgeteilt und es funktioniert wieder so geschmeidig wie zu birdos zeiten laugh


dann bleibt da noch eine frage die mich seit langem verfolgt.
Lohnt es sich ein augenzwinkern mit hilfe von mehrerern texturschichten darzustellen oder ist das einfach nur platzverschwendung?
Besonders weil die augen auf dieser 512x256 größen textur nur einen kleinen teil einnehmen.
Die augenlieder mit bones zu animieren ist eine ganz schön frikelige arbeit, deshalb suche ich nach einer alternative.

danke schönmal ihr lieben


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