Das Augenzwinkern geht ja sehr schnell, oft ist es da ein Einfaches ne zweite Textur zu machen. Dann würde ich aber überlegen, ob du der Gesichtspartie nicht generell ne eigene Textur gibst um diesbezüglich Platz zu sparen. Wenn du das Gesicht sowieso mit nem mesh ausmodelliert hast, dann würde ich bones nehmen, da dies keine Speicherverschwendung bedeutet.
Andere Optionen fallen mir nicht ein. Es kommt auch echt drauf an, wie dein Modell aussieht.
Bei einer Weiterentwicklung meines Michael-Modells gibts z.B. pro facial expression eine Textur mit und ohne Blut. Und wenn der das Gesicht verzerrt (facial expression), habe ich das Blut passend mitverzerrt. Und das gilt natürlich auch für die Augen, da wird ja auch Haut bewegt... von daher hat sich das bei mir bezahlt gemacht. Zumindestens ist es ne gängige Methode.
Wie sehen denn deine Augen aus? Poste doch mal nen screenshot...