Guter einfall Pappenheimer, aber den hatte ich auch schon

Das problem ist wenn der char läuft und gleichzeitig nach oben schaut, der kopf hin und herwackelt anstatt nach oben zu gucken (da sich die schulter ziemlich stark bewegen).
Hin und herwackeln dürfte da eigentlich garnichts.
Du zählst in dem Falle nicht die Framespercent oder wie auch immer du die Variable nennst herunter, sondern je nach gewünschter Stellung des Kopfes steht dort ein fester Wert.
z.B. wenn er 45 Grad zur Seite guckt, während die Animation 0 Grad bis 90 Grad Drehung des Kopfes enthält, steht die Animation auf 50 % der Animation.