okay vergess es - gerade getestet - crasht - auch wenn mir n bisal unklar ist wieso ent_playsound hier auf andere sachen als ENTITY->x/y/z zugreifen sollte.
ps: sehe gerade als anmerkung
The entity must already be initialized at the time the sound is played. Thus the sound can be played 1 frame cycle after entity creation the earliest.
Nur die Frage wieso
