okay vergess es - gerade getestet - crasht - auch wenn mir n bisal unklar ist wieso ent_playsound hier auf andere sachen als ENTITY->x/y/z zugreifen sollte.

ps: sehe gerade als anmerkung
Quote:
The entity must already be initialized at the time the sound is played. Thus the sound can be played 1 frame cycle after entity creation the earliest.


Nur die Frage wieso laugh

Last edited by TechMuc; 10/04/11 14:35.