Ich kann Dir sagen, wie ich vorgehen würde, um die passendsten Werte herauszufinden.

- Eine Funktion für die Figur mit eine While-Schleife, die alle Animationen durchspielt.
- Darin natürlich auch die Animation des Kopfes mit ANM_ADD und der Variable.
- Eine Variable für die Kopfdrehungsanimation.
- Ein Panel, das diese Variable anzeigt.
- Eine Zeile in der While-Schleife, die mit einer Taste die Variable hochzählt,
- und eine Zeile, die mit einer anderen Taste die Variable herunterzählt.


Zudem würde ich die Animation auf folgende Weise aufsetzen,
damit die vollständige Drehung nicht schon mit dem ersten Frame interpoliert wird:
1. Frame ohne jegliche Pose
2. Frame halbe Drehung
2.letztes Frame volle Drehung
Letztes Frame Kopie des 2.letzten Frames