Entschuldige die späte Antwort.
Deine Screenshots zeigen das übliche Gourodshading der Engine.
Das lässtisich einmal durch das Splitten der Ecken lösen, aber auch durch einen speziellen Shader, wobei Shader erst ab der Commercial Edition zur Verfügung stehen.
Das Splitten der Ecken ist relativ viel Arbeit, auch wenn man es folgendermaßen macht:
- eine Wand markieren
- sie kopieren
- sie dann löschen
- und sie dann wieder einfügen.
So ist die Wand in einem Stück, aber an den Übergägnen zu den anderen Wänden getrennt, so dass das Shading (die Schattierung)nicht mehr über die Kante hinweg weich überblendet wird, sondern mit der Wandkante endet.
Im Future Forum ist schon die Bitte geäußert worden, dass eine einfache Funktion dafür in MED eingebaut wird.