Hallo Pappenheimer,
schon mal danke für die Antwort.
Ich habe die Coomercial Version, welcher shader wäre das denn , nicht der Blockshader oder!? Und gibt es dann auch eine Lösungen 2 Shader zu benutzen also den Flatshader und einen Normalmapshader (shade-c) !?
Ach ja und ent_setskin benutze ich auch jetzt beim addieren von den Texturen bzw beim Positions wechsel nimmt er die Skinpos nicht mit , was dann dazu führt das ich nur die Texturen austauschen kann, aber nicht die position skin1, skin2 ----
also zb:
skin1 -- stones
skin2 -- window
skin3 -- door
neu:
skin1 --stones
skin3 --stones normalmap
skin4 --stones spec
skin5 -- window
skin6 -- door
oder wie kann ich auch das alte skinmapping wechseln?! :-)
Vielen dank noch mal für die Antwort und viele Grüsse