No, you have to use entities. Just ent_create them:

action level_block()
{
c_setminmax(my);
set(my,POLYGON); // same collision behaviour as WED's blocks, optional: INVISIBLE
wait(1); // may not be neccessary
my.emask &= ~DYNAMIC; // make it static
}


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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