No, you have to use entities. Just ent_create them:
action level_block() { c_setminmax(my); set(my,POLYGON); // same collision behaviour as WED's blocks, optional: INVISIBLE wait(1); // may not be neccessary my.emask &= ~DYNAMIC; // make it static }
"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual