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Re: Meistgenutzte Auflösungen / most used ressolutions
[Re: Harry Potter]
#389797
12/18/11 17:56
12/18/11 17:56
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Joined: Sep 2003
Posts: 6,861 Kiel (Germany)
Superku
Senior Expert
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Senior Expert
Joined: Sep 2003
Posts: 6,861
Kiel (Germany)
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Was haltet ihr davon: Man erstellt einen isometrischen View und positioniert die Panels in hoher Qualität als Sprites im Level. Diese können natürlich auf jegliche Maus-Events reagieren, auch animiert sein usw., brauchen aber nur einmal für alle Auflösungen produziert, skaliert und positioniert zu werden.
Handelt es sich um ein in-game Menü oder HUD Panels, wird es natürlich schon etwas schwieriger. Dann sollte man wohl jenen View auf NOENT und NOWORLD setzen und die entsprechenden Sprites per .genius und .parent in diesem sichtbar machen und im camera View unterdrücken. Zudem müsste man, bspw. mit NOSKY, den isometrischen Panel-View über den eigentlichen rendern, was dann aber etwas langsam werden könnte.
Alternativ vllt. auch einfach als View-Entities, ich weiß aber nicht, ob die Maus-Events unterstützen? Zur Not könnte man die auch selbst programmieren.
"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
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Re: Meistgenutzte Auflösungen / most used ressolutions
[Re: Superku]
#389808
12/18/11 19:04
12/18/11 19:04
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Joined: Dec 2002
Posts: 3,375 Vindobona (Ostarichi)
Harry Potter
Expert
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Expert
Joined: Dec 2002
Posts: 3,375
Vindobona (Ostarichi)
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Was haltet ihr davon: Man erstellt einen isometrischen View und positioniert die Panels in hoher Qualität als Sprites im Level. Diese können natürlich auf jegliche Maus-Events reagieren, auch animiert sein usw., brauchen aber nur einmal für alle Auflösungen produziert, skaliert und positioniert zu werden. Du vergisst, dass bei den unterschiedlichen Auflösungen bzw. Bildschirmen das Seitenverhältnis nicht immer gleich ist (4:3, oder 16:9, oder 16:10). Wenn das nicht so wäre, würde Deine Idee funktionieren. Aber so kann es vorkommen, dass bei manchen Monitoren ein Teil der Panels dann oben und unten abgeschnitten wird. Oder Du positionierst die Panels so, dass sie auf 16:9-Bildschirmen gut aussehen, dann hast Du aber auf 4:3-Bildschirmen oben und unten einen leeren Rand. 
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