In welchem Handbuch hast du das gelesen? Die Einschränkung stammt noch aus A5 oder A4 Zeiten.
Für Spiegel benötigst du einen separaten View, den du per view.bmap und bmap_for_entity in die Textur eines Modells zeichnest. Ein Beispiel findet sich auch in mtlFX.c, soweit ich weiß.
"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual