Das ist ein uralter Befehl, soweit ich weiß.
Mach es doch einfach so, wie ich zuvor schrieb bzw. guck es dir in mtlFX.c ab. view.portal_x + Normale benötigst du ja eh nur zum Abschneiden von Objekten, die in den Spiegel hineindringen bzw. zwischen Spiegel und Spiegel-View sind. Aber auch das kann man mit Shadern und sonstigen View-Flags umgehen.