habs jetzt mal mit

action michl_ani()
{
while(1)
{
ent_animatefrom(me,me,"Stand",ani_1,ANM_SKIP);
ent_animatefrom(me,me,"Griff",ani_2,ANM_SKIP);
wait(1);
}
}

versucht. bin aber auch hier gescheitert. So bald ich versuche die zweite Animation zum laufen zu bringen(ob nun seperat oder gemeinsam) geht im warsten Sinne des Wortes gar nichts mehr.