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Re: A8 Engine: OpenAL32.dll nicht gefunden
[Re: jcl]
#391009
01/06/12 22:56
01/06/12 22:56
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Joined: Dec 2002
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JeyKey II
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OP
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axklog.txt mit SED axklog.txt mit Batch.datei Unterschied nur in Zeile 3 "Options" - SED übergibt den Scriptnamen ohne Path Angabe - Batch übergibt den Scriptnamen mit Path Angabe In beiden Fällen wird compiliert und ausgeführt Ihre Ausage, die Plugins werden immer geladen. Gemäss acklog.txt, wird ackoal.dll nicht geladen? Zitat JCL: "Aber auch wenn dies nicht funktionieren würde, erklärt das nicht Ihr SED/Batch-Problem. Die Plugins werden immer geladen, wenn Sie Ihr Skript von SED aufrufen, und müssten dann immer eine Fehlermeldung bringen. Das Problem müsste dann auch bei anderen Leuten auftreten, nicht nur bei Ihnen." Ich sag doch schon die ganze Zeit, dass mit SED keine Fehelrmeldung erzeugt wird. Also ist es ja logisch, dass andere User das Problem nicht haben. Das Problem besteht ja nur bei Aufruf über Batch DateiUnd zudem: Die 2 User die hier geantwortet haben: - TechMuc hat OpenAL32.dll auf seinem System - Bei Fireball weiss ich nicht + ob er es per Batch Datei versucht hat?
[Jeder ist sich selbst am Nächsten]
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Re: A8 Engine: OpenAL32.dll nicht gefunden
[Re: JeyKey II]
#391013
01/07/12 00:28
01/07/12 00:28
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Joined: Sep 2003
Posts: 9,859
FBL
Senior Expert
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Joined: Sep 2003
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Ich starte die Engine per Batch File aus Visual Studio heraus. Aufgrund dieses Threads hab ich aber erstmal noch nicht auf 8.3xx geupgeadet, bis die Ursache komplett geklärt ist. Weil so eine Meldung macht mich beim Arbeiten wahnsinnig
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Re: A8 Engine: OpenAL32.dll nicht gefunden
[Re: jcl]
#391413
01/11/12 19:54
01/11/12 19:54
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Joined: Dec 2002
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JeyKey II
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Ihre Logik ist schwer zu verstehen ...... Die beiden Logfiles, SED und Batch sind doch identisch. Also müsste bei einer fehlerhaften OpoenALl32 Installation, auch bei Ausführung mit SED eine Fehlermeldung erzeugen werden. Oder!
Ich wiederhole nochmals, fasse zusammen: 1. Hab keine OpenAL32.dll auf meinem System 2. Der Beispiel Script, Conitec's Template_Project.c ruft keine openAL32 Funktion auf. Also muss ich auch keine openAL32.dll installiert haben. Conitec's Template_Project.c mit SED, keine Fehlermeldung >> kompiliert und führt Programm aus Conitec's Template_Project.c mit Batch, Fehlermeldung >> nach Quittierung der Fehlermeldung >> kompiliert und führt Programm aus
Mir ist schon klar, dass eine OpenAL Installation das Problem lösen würde. Aber ich nutze keine OpenAL Funktionen. Dies würde auch nicht das unterschiedliche Verhalten SED oder Batch erklären. Dieses unterschiedliche Verhalten ist doch das eigentliche Problem
[Jeder ist sich selbst am Nächsten]
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Re: A8 Engine: OpenAL32.dll nicht gefunden
[Re: jcl]
#391593
01/14/12 01:13
01/14/12 01:13
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Joined: Dec 2008
Posts: 1,218 Germany
Rackscha
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Guten abend, darf mich soeben in die user mit dem selben problem einreihen.
Im moment schreibe ich an meinem GenesisPrecompiler. Wenn selbiger fertig ist, startet er den LiteC compiler.
Und da popt mir auch diese elende meldung entgegen. Und per .bat auszuführen erbringt dasselbe problem.
Ich werde nochmal OpenAl installiernePS: gerade gemacht. Jetzt klappts alles. Ich nutze zwar kein OpenAL aber egal >.<
EDIT: Ist es nicht auch endlich mal möglich auch <Professional das engine fenster zu unterdrücken, wenn die engine gar nicht gestartet wird? Ich möchte doch nur compilieren. warum muss ich dann das Fenster anzeigen lassen? Wenn ein Spiel gestartet wird, kann ich es ja noch verstehen. Aber fürs reine compilieren?
Last edited by Rackscha; 01/14/12 01:14.
MY Website with news of my projects: (for example my current Muliplayer Bomberman, GenesisPrecompiler for LiteC and TileMaster, an easy to use Tile editor) Sparetime-Development
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