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Re: A8 Engine: OpenAL32.dll nicht gefunden [Re: Rackscha] #391605
01/14/12 05:34
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Man kann halt nicht alles haben. Die Entwicklung einer Spieleentwicklungslösung wie Gamestudio ist kein Zuckerschlecken und es wird immer etwas zu verbessern oder zu ergänzen geben. Nett fragen, verständlich schreiben, auf den Satzbau und die Rechtschreibung achten, dann wird dir auch geholfen wink

Re: A8 Engine: OpenAL32.dll nicht gefunden [Re: Rondidon] #391616
01/14/12 11:01
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Mit der Pro Version kann man das Fenster doch schon seit Ewigkeiten unterdrücken.

Manual:
http://www.conitec.net/manual_d/a-black.htm
http://www.conitec.net/manual_d/aWINSTART.htm

Re: A8 Engine: OpenAL32.dll nicht gefunden [Re: FBL] #391661
01/14/12 16:55
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@Rondidon: Gut, werd ich drauf achten. Ich sollte vllt nicht im übermüdeten Zustand solche Texte verfassen^^"

@Firoball: Ja in der Pro. Und es macht ja ansonsten auch Sinn, dass das Fenster in den anderen Versionen beim Spielstart angezeigt wird. Dachte halt nur, dass man das fürs reine Compilieren abändern könnte. Aber gut. Zumindest funktioniert soweit alles was ich brauche laugh


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Re: A8 Engine: OpenAL32.dll nicht gefunden [Re: Rackscha] #391889
01/16/12 19:18
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Originally Posted By: Rackscha
Guten abend, darf mich soeben in die user mit dem selben problem einreihen.

Im moment schreibe ich an meinem GenesisPrecompiler. Wenn selbiger fertig ist, startet er den LiteC compiler.

Und da popt mir auch diese elende meldung entgegen. Und per .bat auszuführen erbringt dasselbe problem.

Ich werde nochmal OpenAl installiernePS: gerade gemacht. Jetzt klappts alles. Ich nutze zwar kein OpenAL aber egal >.<

Dachte ich mir doch.
Nur, ich kann + will mich nicht anfreunden, was zu installieren, obwohl ich es nicht nutze/anwende.

Was mich eigentlich an diesem Thread frustriert:
Ich bin mir zu 99,9% sicher, dass es JCL nie auf einem System ohne OpenAL ausprobiert hat.
Zu 99,9% hätte sich das Problem dann auch auf JCL System gezeigt. Das Verhalten ist so eindeutig.....

Aber wie gesagt: Ich kann damit leben. Ich bin gespannt was Fireball meint, nachdem er auf 8.5 geupdatet hat.
Ich bin mir zu 99.9% sicher das er hier posten wird. tired


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Re: A8 Engine: OpenAL32.dll nicht gefunden [Re: JeyKey II] #391903
01/16/12 20:47
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Originally Posted By: JeyKey II
Ich bin mir zu 99,9% sicher, dass es JCL nie auf einem System ohne OpenAL ausprobiert hat.

Originally Posted By: jcl
Ich kann Ihr Problem auch hier nicht reproduzieren.

..?
Originally Posted By: JeyKey II
Zu 99,9% hätte sich das Problem dann auch auf JCL System gezeigt. Das Verhalten ist so eindeutig.....

Also auf meinem System ist kein OpenAL installiert, und das macht überhaupt keine Probleme. Falls Dir das weiter hilft, ich hab Win7 in der x64 Variante und A8.30.5.


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Re: A8 Engine: OpenAL32.dll nicht gefunden [Re: Uhrwerk] #391904
01/16/12 21:08
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Ich kann bestätigen was Uhrwerk und JCL sagen, nicht reproduzierbar bei mir. (Auch Win7 64bit und A8.30.5)


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Re: A8 Engine: OpenAL32.dll nicht gefunden [Re: WretchedSid] #391906
01/16/12 21:13
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okay, also hat hier keiner das problem wen man die engine per commandline ausführt? o.O


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Re: A8 Engine: OpenAL32.dll nicht gefunden [Re: Rackscha] #391912
01/16/12 22:51
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D:\Users\My Name\Documents\GameStudio\Test> "D:\Program Files (x86)\GStudio8\acknex.exe" main.c -diag


Genau so hab ich es in cmd eingegen.


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Re: A8 Engine: OpenAL32.dll nicht gefunden [Re: Uhrwerk] #391962
01/17/12 18:31
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Danke für deinen Versuch.
So wie ich deine Komandozeile interpretiere, liegt deine Main.c im gleichen Verzeichnis wie die acknex.exe.
Hab ich oben bereits geschrieben: Liegt das Main.c im gleichen Verzeichnis wie die acknex.exe dann keine Fehlermeldung.

Köntest Du versuchsweise bitte mal dein main.c in einen andern Ordner verschieben.
Somit musst du die main.c mit Pathangabe an die acknex.exe übergeben. Ich denke, dann wird der Fehler auch bei dir auftreten. Wenn nicht, dann ist es zum......


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Re: A8 Engine: OpenAL32.dll nicht gefunden [Re: JeyKey II] #391964
01/17/12 18:58
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die cmd schaut eher so aus, also ob durch den pfad vor dem pfad zur exe, das workingdirektory gesetzt wird(was dann wohl der grund für die korrekte ausfünhrung ist). Mich würde es mal so interressieren:

Code:
D:\Program Files (x86)\GStudio8\acknex.exe "D:\Users\My Name\Documents\GameStudio\Test\Main.c" -diag



Last edited by Rackscha; 01/17/12 18:59.

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