Take this shader:
http://www.conitec.net/shaders/shader_work2.htm
add
float4 vecSkill41;
and in your pixel shader
float4 Color = tex2D(ColorMapSampler, InTex*vecSkill41.x);

Now you can control the scale of your texture with entity.skill41 (set skill with floatv()).


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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