Also. ich weiß ja, das ist ein Hobbyprojekt und just 4 fun etc. Trotzdem ein wenig Kritik. Vorab: Insgesamt finde ich einen "Gamestudio Podcast" oder gar "Unity,Torque,Gamestudio-Podcast" eine geniale Idee, die viel Potential hat, wenn man das Projekt richtig anpackt. In der jetzigen Form glaube ich allerdings weniger, dass ihr den Erfolg haben werdet, den ihr euch erhofft. Das hat mehrere Gründe. Ich will euch ein paar Tipps geben.
1) Der Einstieg
Was mich von der ersten Minute an gestört hat: Ich wusste nicht wusste, was mich erwartet. Klar ist es ein GameStudio Podcast. Und dennoch hätte ich am Anfang gerne eine kurze Zusammenfassung, um was es heute gehen soll.
Wichtig ist, dass die entsprechenden Themengebiete der Ausgabe anschließend erläutert werden und dann nicht zu schnell abgeschweift wird.
Beispiel: <Jingle> "Herzlich willkommen zu Build´n´Run - dem Podcast rund ums Thema Spieleentwicklung mit 3D GameStudio mein Name ist X und ich bin bekannt als Y im Forum" "ich bin H und bin im Forum als P unterwegs".
2) Der Aufbau
Ich finde es immer mehr als angenehm, wenn ein Podcast einen festen Aufbau hat. Würde ich den Podcast machen, ich würde zu Beginn grundsätzlich über die wichtigsten oder interessantesten neuesten Projekte und Errungenschaften reden. Denn diese sind das wichtigste von allem.
Anschließend könnte man einen "Stargast" begrüßen, der von Folge zu Folge rotiert. Das könnte man auch mit der Sektion Projekte verbinden, aber auch als eigentändigen Bereich stehen lassen, um dem Stargast und dessen Projekt "z.B. Superku mit Superku" mehr Aufmerksamkeit widmen zu können. Was verfolgt der Stargast für Ziele, wo will er hin, warum, warum nicht.
Als drittes würde ich eine Rubrik "Aufgeregt" reinbringen. Jeder der Anwesenden nennt ein Thema in Verbindung mit Spieleentwicklung und/oder GameStudio, das ihn in der letzten Zeit persönlich am meisten aufgeregt hat. Über das Thema kann dann diskutiert werden.
Als letzte Rubrik würde ich dann das Thema der Folge reinehemen. z.B. "Acknex 8 gegen Unity - wer macht was besser".
3) Welches Thema interessiert und welches nicht
Besonders wichtig ist bei jedem Thema, dass die Hörerschaft auch was von den angesprochenen Inhalten hat. Die GameStudio Community ist kein zusammengewürfelter Haufen von Vollprofis, sondern besteht größtenteils aus Visionären des Anfänger oder Fortgeschrittenenbereichs. Nehmen wir an, ein Aufregerthema der Woche ist "GIF als Animation für Feuer. So ein Schwachsinn". Dann solltet ihr in diesem Zusammenhang auch erläutern, warum das Schwachsinn ist. Was bieten sich für Alternativ-Möglichkeiten an?
Wichtig ist auch, dass ihr nicht zu sehr in Fachsimpelei verfallt. Den durchschnittlichen Hörer interessiert es nicht oder versteht nicht, dass irgendein neuer Befehl jetzt 0,1 Frames schneller ist. Viel mehr wird er sich für Game Design Tipps interessieren. Für "die Erfahrungen der Profis" in normale Sprache verpackt. Beispiel-Thema "Forecast". Es wird die Leute nicht interessieren, dass Gamestudio trimäre Operatoren kann (oder so ähnlich). Was ist das überhaupt? Für was brauche ich sowas? Aber es wird sie interessieren, welchen Schluss ihr aus den Featureankündigungen zieht. Wo seht ihr Gamestudio in 2 Jahren? Wird der neue WED das Ruder rumreißen, oder wird Gamestudio langsam von der Bildfläche verschwinden. Was sind eure größten Kritikpunkte?
Vergesst nicht: Ihr macht den Podcast für die Community, nicht für euch selbst. Ihr seid die Veteranen und könnt den Anfängern da draußen Tipps geben. Am Ende dann noch ein kleiner Gag zur Abrundung, dann ist der Podcast perfekt. "Schalten Sie auch nächstes mal wieder ein, wenn Sie JCL sagen hören wollen: .... "
4) Beispiel eines guten Podcasts
Die Spieleveteranen ziegen, wie man einen guten Podcast macht. Die Spieleveteranen sind für Spieler und ehemalige PC Player, Gamestar und Powerplay Leser, was ihr für die GameStudio Community seid: Erfahrene Köpfe, die ihre Erfahrungen weitergeben. Auch hier gibt es immer wieder einen Stargast, feste Themenbereiche und trotzdem die ein oder andere Anekdote nebenher. Hört euch mal eine Folge an, da könnt ihr einiges lernen. Speziell die hier ist sehr interessant. Mit Chris Hülsbeck und Teut Weidemann als Stargäste.
http://www.spieleveteranen.de/archives/3825) Der Jingle
Um auch was beizutragen, hab ich schnell einen Jingle produziert. Ich hab mich am Soundtrack R-Type orientiert (nach Chris Hülsbeck). So habt ihr noch eine bekannte Melodie und einen Aufmacher. Könnt ihn gerne nehmen, müsst aber natürlich nicht.
Version 1:
www.aliengames.de/downloads/gsp_jingle.MP3Version 2.
www.aliengames.de/downloads/gsp_jingle_v2.MP3Version 3: Je nach Kritik kann ich noch was ändern.
Nach R-Type (Amiga):
http://www.youtube.com/watch?v=mBJ0bzB2_FU6) Finaler Punkt: Themenvorschläge
Die Themen müsst ihr natürlich selbst entscheiden. Hier nur ein paar Vorschläge, die mich interessieren würden.
- GameStudio im Vergleich zu anderen Engines. Was macht Unity / Torque / Unreal 3 entscheidend besser? Was sind klare Vorteile und Gründe für GameStudio. Als Leute aus der Praxis könnt ihr da vielleicht einiges interessantes zu erzählen.
- Acknex 8. Revolution oder Evolution? Bringt PhysX entscheidende Vorteile gegenüber ODE? Was bringen die neuen Features in der Praxis?
- Game Development. Wie packe ich mein Projekt als Anfänger am besten an? Wie hoch kann ich meine Ziele stecken? Wie strukturiere ich meinen Code? Modulbasiert oder einfach drauf los programmieren? Brauche ich vorher ein Konzept?
- Möglichkeiten der Indie-Branche. Lieber revolutionäre Spielkonzepte oder auf Bewährtes setzen? Wo sind Vorteile/Nachteile/Gefahren? Wie ist die Indie-Szene heutzutage gestrickt? Gibt es überhaupt noch Möglichkeiten, als Kleinstteam einen Erfolg zu landen?
- Die GameStudio Community. Am absteigenden Ast oder zunehmend kreativer? Was bringen Community-Projekte wie Shade-C, SSAO, Lightfrog, LBGUI, ANET und Co. in der Praxis?
- Wie präsentiere ich mein Projekt am besten? Welche Plattformen gibt es, wo werde ich ernst genommen? Wie baue ich meine Homepage auf? Negativbeispiele (hier könntet ihr auf die GS-Homepage umschweifen)
- Motivation. Wie motiviere ich mich am besten? Wie motiviert ihr euch? Gab es einmal eine Zeit, in der ihr einfach alles hinschmeißen wolltet?
Viele Grüße,
Rondidon