Livestreaming von Spielen wird warscheinlich für bestimmte Spieltypen nie die lokale Hardware ersetzen können.

Denn egal wie schnell die Internetverbindung ist, die Latenz verhindert, das die Reaktion Eingabe-Rückmeldung so schnell ist
wie bei lokaler Hardware.
Ein Shooter oder Rennspiel darf nicht länger als 1/20stel Sekunde
Verzögerung haben, das bekommt man nicht Hin, wenn
man nicht gerade direkt mit dem Server verbunden ist.
1/4 Sekunde wäre extrem flott, aber immer noch unangenehm zu spielen.

Für Casual Games oder langsame Spiele wie RTS, 3rdPersonRPGs kann ich mir das
schon vorstellen. Da dort die Latenz nicht so eine große Auswirkung hat.

Vielleicht gibts irgendwann "HausServer", die die Nachbarschaft
direkt versorgen, und die Rechenleistung für die lokalen Haushalte bereitstellt.
Da könnte man sich dann mit einer Livestreaming box direkt mit der
Maschine verbinden, für alle möglichen Anwendungen.