Mmmm, übertreibst du nicht ein bischen? Die frame rates sind gar nicht so schlecht mit normal mapping und dynamic lighting auf meine PC (P4 3ghz, ATI 9600), aber 60 fps wird 3dgs nie schaffen.... Du kannst jetzt mit 3dgs auch auf levelblöcke shader verwenden...

also ein level aus nur entities ist nicht mehr die einzige lösung...
Mfg