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Re: Stereo Sounds
[Re: MasterQ32]
#391800
01/16/12 00:44
01/16/12 00:44
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Joined: Jan 2002
Posts: 4,225 Germany / Essen
Uhrwerk
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Germany / Essen
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weil man eine minimale zeitverzögerung durch das laden und starten beider sounds hat. jedenfalls wäre das meine erklärung, weil ich dieses phänomen schon einmal hatte Habe das gerade mal zum Spaß ausprobiert und kann das nicht nachvollziehen. Beide Sounds zuerst laden und dann beide abspielen.
void do_stereo_test()
{
SOUND* left = snd_create("left.ogg");
SOUND* right = snd_create("right.ogg");
snd_play(left,100,-100);
snd_play(right,100,100);
}
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Re: Stereo Sounds
[Re: Uhrwerk]
#391812
01/16/12 09:23
01/16/12 09:23
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Joined: Dec 2002
Posts: 3,363 Vindobona (Ostarichi)
Harry Potter
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Vindobona (Ostarichi)
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Habe das gerade mal zum Spaß ausprobiert und kann das nicht nachvollziehen. Beide Sounds zuerst laden und dann beide abspielen. Hast Du es nur mit einem kurzen Musikstück getestet, oder auch mit einem sehr langen? Weil die Frage ist, ob bei sehr langen Musikstücken die beiden Sounds am Ende wirklich noch synchron sind. Edit: Ob die Sounds synchron bleiben, sollte man zur Sicherheit auch mal bei hoher Systemauslastung bzw. bei niedrigen Frameraten testen. Und wichtig ist auch die Art des Sounds. Wenn es Musik ist, die von Haus aus einen Echoeffekt hat, bemerkt man eine kurze Zeitverzögerung eventuell gar nicht. Also am besten gesprochenen Text verwenden, oder Schlagzeug, also irgendetwas mit kurzen abgehackten Tönen ohne Nachhall.
Last edited by Harry Potter; 01/16/12 09:37.
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Re: Stereo Sounds
[Re: Harry Potter]
#391901
01/16/12 20:40
01/16/12 20:40
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Joined: Jan 2002
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Uhrwerk
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Germany / Essen
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War ein Musikstück, etwa 5 Minuten. Hab da jetzt nicht Gott weiss wie viel Herzblut reingesteckt. Das Stück war aber bis zum Ende absolut in Ordnung. Für solche Sachen würde ich aber ohnehin lieber media_play verwenden. Und grundsätzlich finde ich Superkus Vorschlag ja ohnehin prima. War nur eine Idee für einen schnellen Workaround, falls es jemand dringend braucht.
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Re: Stereo Sounds
[Re: jcl]
#391960
01/17/12 18:22
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Joined: Dec 2008
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Rackscha
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@JCL: OpenGL oder OpenAL o.O?
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Re: Stereo Sounds
[Re: Rackscha]
#391961
01/17/12 18:24
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Joined: Sep 2003
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Superku
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Wäre es ok, wenn wir das für OpenGL implementieren? Was hieße das denn genau? Da ich mein Spiel Mitte dieses Jahres veröffentlichen wollte, würd ich natürlich eine möglichst schnelle Lösung bevorzugen (auch bei den BEAM/ STREAK Partikeln ).
"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
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Re: Stereo Sounds
[Re: Rondidon]
#391989
01/17/12 23:21
01/17/12 23:21
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Joined: Dec 2008
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Rackscha
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Lieber Rondidon: in A8 ist noch viel platz nach oben. Für A9 scheint es mir bei weitem zu früh.
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