OK, double-post (sorry, Leute).

Meine Hypothese ist, dass durch die fehlende manpower und keine Bindung an real existierende Spieleprojekte keine use-case getriebenen features in die engine kamen und kommen werden.

Als z.B. dieses Projekt Utopia im Raum stand, kamen "plötzlich" Dinge wie "nehme die Animation von einem anderen Modell und übertrage sie auf das rig in diesem Modell" auf... was eindeutig aus den Anforderungen von Utopia resultiert. Dieses feature wurde z.T. schon Monate/Jahre vorher formuliert.