das ist aber ein gutes beispiel. laugh

dein level besteht nur aus modellen, oder? bsp-levelgeometrie, mesh-levelgeometrie, terrains,... komplett umsonst. die gamestudio tools sind auch ziemlich nutzlos.

mein blender exporter braucht über 1000 zeilen code (weiß nicht mehr wieviele genau) um die umständlichen altmodischen gamestudio formate zu schreiben.

mit einer eigenen engine könnte ich auf das alles verzichten und die models und levels könnten einfach python pickles oder JSON dumps sein. 10 mal weniger code in blender...

lite-c finde ich auch nicht so super. im vergleich zu einer sprache mit automatischem memory management ist es oft einfach nur lästig.