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Re: Refraction Shader
[Re: Blattsalat]
#39322
01/18/05 04:16
01/18/05 04:16
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Joined: Aug 2002
Posts: 3,258 Mainz
oliver2s
OP
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OP
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Posts: 3,258
Mainz
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In Antwort auf:
can the second skin be transformed depending to the view in realtime?? see the bulgy glass shader from doom3 for example.
I don't know what you mean (kannst auch in deutsch erklären).
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Re: Refraction Shader
[Re: Blattsalat]
#39325
01/18/05 07:41
01/18/05 07:41
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Joined: Jul 2002
Posts: 5,181 Austria
Blattsalat
Senior Expert
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Senior Expert
Joined: Jul 2002
Posts: 5,181
Austria
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kannst du das testmodell von dir irgendwo hochladen oder schicken (zenith@vol.at) bei mir hauts nicht 100% hin und ich wollte sehen obs an meinem modell liegt oder meiner karte. (müsste das modell sein aber wissen was net stimmt ist hier die frage )
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Re: Refraction Shader
[Re: XeXeS]
#39326
01/18/05 09:01
01/18/05 09:01
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Joined: Oct 2003
Posts: 4,131
Matt_Aufderheide
Expert
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Expert
Joined: Oct 2003
Posts: 4,131
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Quote:
Mein Plugin kann die RenderToTexture Funktionalität vollständig ersetzen und bieted ein eigenes shadersystem für Standard und Extra.
Yes but what happened to this plugin.. i begin to suspect it doesnt exist
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Re: Refraction Shader
[Re: XeXeS]
#39327
01/19/05 07:54
01/19/05 07:54
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Joined: Jul 2003
Posts: 1,563
blaaaaa
Expert
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Expert
Joined: Jul 2003
Posts: 1,563
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In Antwort auf:
Mein Plugin kann die RenderToTexture Funktionalität vollständig ersetzen und bieted ein eigenes shadersystem für Standard und Extra.
tja nur da dein plugin höchstwahrscheinlich wie TUSC niemals erscheinen wird brauchst du besser garnicht erst anfangen solche posts überhaupt abzulassen... 2 mal angekündigt, 2 mal verschoben/nicht released ... man oh man
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Re: Refraction Shader
[Re: Samb]
#39331
07/07/05 17:11
07/07/05 17:11
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Anonymous
Unregistered
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Anonymous
Unregistered
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Thanks, that's really cool!
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