ich fand den fbx workflow auch immer extrem lästig und buggy. es ist viel angenehmer, wenn med und wed überhaupt nicht berührt werden müssen. laugh

das problem ist, dass ich im moment überhaupt nicht mit gamestudio arbeite. es wäre besser, wenn derjenige der am exporter arbeitet, den exporter auch bei seinen eigenen projekten verwendet.

zeit habe ich im moment auch nicht viel und wenn ich meinen normalen tagessatz verlangen würde, dann würde das eher teuer, weil einige tage würde ich schon brauchen bis alles funktioniert.

es ist nicht so schwierig. einer von euch bekommt das sicher hin! als ich mit gamestudio angefangen habe, war es unmöglich vertex animierte gamestudio modelle aus maya zu exportieren. ich hatte keinen plan (ich musste dafür extra mel und c lernen) aber nach 2 wochen hatte ich einen funktionierenden exporter. ihr habt wenigstens eine vorlage zur inspiration. laugh