camera_bob += 10*(key_w || key_s || key_a || key_d)*time_step; // assuming you have WASD movement camera_bob %= 360; vec_set(camera.x,player.x); camera.z = player.z+player.max_z*0.75+10*sinv(camera_bob); // you can try different values here ...
"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual