Ja, bei Half Life wird das glaube ich mit PID geregelt, hab es nochmal angespielt und tatsächlich ein leichtes Überschwingen und Trägheiten festgestellt, was auf derartige Regler schließen lässt.
Dass man mit PhysX keine steifen Verbindungen herstellen kann, finde ich gerade ziemlich enttäuschend. Geht das denn mit Newton (immerhin ist der Solver dort ja deterministisch)?
Last edited by gameplan; 03/11/12 21:53.