Achso, das habe ich dann wohl gekonnt überlesen

Ja, genau, die sind dann "ein Körper", aber sind halt auseinanderreißbar bei einer zu hohen Krafteinwirkung. "Steifheit" für normale Gelenke habe ich auch versucht hinzukriegen und hab das dann so gelöst, dass ich die relativ steif modelliert habe, mit hohem Iterationscount und wenn ein gewisses Dreh/Schiebemoment unterschritten wird, schalte ich das fixed-constraint zu, um das Gelenk zu fixieren. Wenn ich wieder Kraft aufwende, schalte ich es ab und es geht wie gewohnt weiter.