PoP dreht die zeit auch nicht wirklich zurück.
Es speichert koordinaten von allen Objekten im Sichtfeld in eine art array struct.
Sobald man die Zeit "zurückdreht", werden die Informationen von hinten nach vorn ausgelesen. Dabei werden die Koordinaten und Aktionen verglichen und angepasst. Der Rücklauf in PoP ist keinesfalls flüssig. Schaus dir genauer an, dann erkennst du kleine Bewegungssprünge.


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