Hi Jumpu,

the main problem is that when you transform the movement to an angle vector, it is so small that the vector transforming maths sightly fails and each step gives you a shimmy orientation.

You can retrieve a bit further point into the spline to avoid this problem.

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Aupa Jumpu,

El problema reside en que el vector de desplazamiento es tan pequeño que al transformarlo en un vector angular, los cáculos que realiza no son lo suficientemente precisos y resultan en ese zigzagueo que comentas.

Puedes evitarlo utilizando un punto más alejado dentro del spline en vez de utilizar la posición anterior.

algo así:
Code:
action camera_path()
{
   // create a dummy path entity
   //me = ent_create(NULL,nullvector,NULL);
   path_set(me,"path_000");
   var dist = 0;
   var vLastPos[3];
   var vDir[3];
   while(1)
   {
      // place the camera on the path
      dist += 5*time_step;
      path_spline(me,camera.x,dist);
      
      // let the camera look ahead
      path_spline(me,vLastPos,maxv(dist-1,0)); // 1 o más...
      vec_diff(vDir,camera.x,vLastPos);
      vec_to_angle(camera.pan,vDir);
      //vec_set(vLastPos,camera.x);
      wait(1);
   }
}



Salud!