bmap_create lädt eine Bmap von der Harddisk in den PC-Speicher. bmap_preload lädt sie vom PC-Speicher in den Speicher der Video-Karte.

Dieser Video-Speicher wiederum unterliegt dem DirectX Memory Management. Wenn der Video-Speicher knapp wird, lagert DirectX Texturen aus und lädt sie wieder, sobald sie sichtbar werden. Das könnte theoretisch zum erwähnten Ruckeln führen. Leider haben wir auf das DirectX Memory Management wenig Einfluss.

Ich könnte mir die Sache aber gerne näher ansehen, wenn Sie uns ein Projekt hochladen, bei dem dieses Ruckeln deutlich sichtbar ist. Mit unseren Testprojekten sieht man es nämlich nicht. Ich habe nur ab und zu von Usern davon gehört.