Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
AlpacaZorroPlugin v1.3.0 Released
by kzhao. 05/22/24 13:41
Free Live Data for Zorro with Paper Trading?
by AbrahamR. 05/18/24 13:28
Change chart colours
by 7th_zorro. 05/11/24 09:25
Data from CSV not parsed correctly
by dr_panther. 05/06/24 18:50
AUM Magazine
Latest Screens
The Bible Game
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Who's Online Now
6 registered members (AndrewAMD, Ayumi, degenerate_762, 7th_zorro, VoroneTZ, HoopyDerFrood), 1,268 guests, and 6 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
LucasJoshua, Baklazhan, Hanky27, firatv, wandaluciaia
19053 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 2 of 2 1 2
Re: Animation Export von Blender zu 3DGS [Re: lemming] #400662
05/05/12 19:12
05/05/12 19:12
Joined: May 2012
Posts: 11
Nerovah Offline
Newbie
Nerovah  Offline
Newbie

Joined: May 2012
Posts: 11
*bounce bounce bounce* es funzt! es funzt! *freu* XD

Alsoooo, ich sag euch mal wie's geht, und Bruder hats gefunden ^^ :

Exportvorgang in Blender 2.6 :

Exportiert die datei als FBX und macht bei "include edges" und " only deform bones" ein häkchen rein. Bestätigt den Export dann.

Import in MED:

Wenn man die FBX Datei importiert, nehmt die Häkchen für Lampen und die Camera raus, dann tragt unten die Häkchen " Convert to Points Animation " und " Seperate Bones" ein. Klickt dann ok.

Aktiviert " animate" und spielt die animation ab.

und so siehts dann im MED aus : http://www.youtube.com/watch?v=PR_WbFpMgkE&feature=plcp

Have fun laugh

Und danke für die vielen Ratschläge laugh

Last edited by Nerovah; 05/05/12 19:16.
Re: Animation Export von Blender zu 3DGS [Re: Nerovah] #400670
05/05/12 21:48
05/05/12 21:48
Joined: Sep 2003
Posts: 5,900
Bielefeld, Germany
Pappenheimer Offline
Senior Expert
Pappenheimer  Offline
Senior Expert

Joined: Sep 2003
Posts: 5,900
Bielefeld, Germany
Sieht klasse aus!
"Convert to Points Animation" nimmt Dir aber die Bones raus - Bones haben aber den Vorteil, dass Du verschiedene Animationen in der Engine kombinieren kannst. Geht's nicht auch ohne das?

Re: Animation Export von Blender zu 3DGS [Re: Pappenheimer] #400672
05/05/12 22:46
05/05/12 22:46
Joined: May 2012
Posts: 11
Nerovah Offline
Newbie
Nerovah  Offline
Newbie

Joined: May 2012
Posts: 11
ich würd sagen probiers aus laugh werd ich morgen auch mal austesten.^^

*edit*

Ok es geht leider nicht anders. Wenn ich es ohne den Convert mache baut der wieder den selben Mist wie davor. Scheint also wohl nötig zu sein smirk.

Last edited by Nerovah; 05/06/12 00:54.
Re: Animation Export von Blender zu 3DGS [Re: Nerovah] #400697
05/06/12 12:50
05/06/12 12:50
Joined: Sep 2003
Posts: 5,900
Bielefeld, Germany
Pappenheimer Offline
Senior Expert
Pappenheimer  Offline
Senior Expert

Joined: Sep 2003
Posts: 5,900
Bielefeld, Germany
Sind denn die bones in MED zu sehen?
Denn dann würde sich anbieten, nach dem Import in MED unter
Object -> Change Animation -> Replace Bones Matrices
zu testen.

Re: Animation Export von Blender zu 3DGS [Re: Pappenheimer] #400708
05/06/12 14:36
05/06/12 14:36
Joined: May 2012
Posts: 11
Nerovah Offline
Newbie
Nerovah  Offline
Newbie

Joined: May 2012
Posts: 11
Ne, leider auch nicht. egal ob ichs an oder aus stelle. und wenn der das so buggy importiert wie gestern sieht man nur einen Klumpen des Models und das Skelett ist nicht vorhanden.

Re: Animation Export von Blender zu 3DGS [Re: Nerovah] #400725
05/06/12 18:46
05/06/12 18:46
Joined: Sep 2003
Posts: 5,900
Bielefeld, Germany
Pappenheimer Offline
Senior Expert
Pappenheimer  Offline
Senior Expert

Joined: Sep 2003
Posts: 5,900
Bielefeld, Germany
Tja, schade.
Etwas anderes, das man noch versuchen könnte, um zumindest festzustellen, ob es am Exporter von Blender oder am Importer von MED liegt, ist, es mal in Ultimate Unwrap zu öffnen.
http://www.unwrap3d.com/u3d/downloads.aspx

Re: Animation Export von Blender zu 3DGS [Re: Pappenheimer] #400730
05/06/12 20:25
05/06/12 20:25
Joined: May 2012
Posts: 11
Nerovah Offline
Newbie
Nerovah  Offline
Newbie

Joined: May 2012
Posts: 11
Das werd' ich in Kürze mal austesten. laugh

Re: Animation Export von Blender zu 3DGS [Re: Nerovah] #400820
05/08/12 10:44
05/08/12 10:44
Joined: Dec 2003
Posts: 1,225
germany
gri Offline
Serious User
gri  Offline
Serious User

Joined: Dec 2003
Posts: 1,225
germany

der python exporter läuft nur mit blender 2.49.
Und da muß man beachten beim export alles auzuwählen.

zwischen 2.6 und 2.49 hat sich aber in Blenders Datenformat so viel geändert, daß die ANimationen nicht mit übernommen werden.

Ansonsten geht modellieren & textuieren in 2.6 -> öffen mit 2.49 und da animieren -> export mit pythonscript zu mdl.

Es wurde hier schon mehrfach nachgefragt ob sich nicht jemand ransetzen könnte und den exporter für 2.6 anpassen würde.

Ich hatts auch schonmal vor....komm aber aus beruflichen und privaten Gründen momentan zu überhaupt nichts mehr...grrr


"Make a great game or kill it early" (Bruce Shelley, Ensemble Studios)
Re: Animation Export von Blender zu 3DGS [Re: gri] #400827
05/08/12 12:14
05/08/12 12:14
Joined: May 2012
Posts: 11
Nerovah Offline
Newbie
Nerovah  Offline
Newbie

Joined: May 2012
Posts: 11
@ Pappenheimer:

Hier mein UnwrapTest. und soweit ich sehe läuft über Blender alles normal, naja, lediglich die kleinigkeit dass das Model still schweigend da stehen bleibt. Kann aber auch mein Fehler beim öffnen gewesen sein. laugh :
http://www.youtube.com/watch?v=un2LMiNUxPQ&feature=plcp

@Gri:

Das wäre wirklich mal genial wenn es so ginge. laugh Hoffe mal irgendwann haste auch mal Glück.^^ Wäre unheimlich Happy. Solang werd ichs dann über das alte Blender animieren. So far Danke laugh

Page 2 of 2 1 2

Moderated by  aztec, Blink, HeelX 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1