*bounce bounce bounce* es funzt! es funzt! *freu* XD
Alsoooo, ich sag euch mal wie's geht, und Bruder hats gefunden ^^ :
Exportvorgang in Blender 2.6 :
Exportiert die datei als FBX und macht bei "include edges" und " only deform bones" ein häkchen rein. Bestätigt den Export dann.
Import in MED:
Wenn man die FBX Datei importiert, nehmt die Häkchen für Lampen und die Camera raus, dann tragt unten die Häkchen " Convert to Points Animation " und " Seperate Bones" ein. Klickt dann ok.
Aktiviert " animate" und spielt die animation ab.
und so siehts dann im MED aus :
http://www.youtube.com/watch?v=PR_WbFpMgkE&feature=plcpHave fun
Und danke für die vielen Ratschläge