Ich habe nur mit Bleder 2.49b Erfahrung, was den Export mit FBX zu MED angeht.
Die Seite, die in dem ersten Post erwähnt ist, hat detaillierte Beschreibungen dessen, was man damals in Blender machen musste, damit es für den einwandfreien Export vorbereitet war.
Da sich seitdem das Animationssystem in Blender sehr verändert hat, kann sich das natürlich verändert haben.
Die Modifier muss man "anwenden" soweit ich mich recht erinnere. Skalierung des Objekts - nicht des Meshes - muss 1 sein. Da gibt es eine Funktion, mit der das einfach von statten geht.