*bounce bounce bounce* es funzt! es funzt! *freu* XD

Alsoooo, ich sag euch mal wie's geht, und Bruder hats gefunden ^^ :

Exportvorgang in Blender 2.6 :

Exportiert die datei als FBX und macht bei "include edges" und " only deform bones" ein häkchen rein. Bestätigt den Export dann.

Import in MED:

Wenn man die FBX Datei importiert, nehmt die Häkchen für Lampen und die Camera raus, dann tragt unten die Häkchen " Convert to Points Animation " und " Seperate Bones" ein. Klickt dann ok.

Aktiviert " animate" und spielt die animation ab.

und so siehts dann im MED aus : http://www.youtube.com/watch?v=PR_WbFpMgkE&feature=plcp

Have fun laugh

Und danke für die vielen Ratschläge laugh

Last edited by Nerovah; 05/05/12 19:16.