den MED abschaffen halte ich auch für falsch. Im Low Poly bereich lässt sich damit sehr gut arbeiten. Meine Weltkarte besteht z.B. aus 17 Ländern. In C4D bin ich verzweifelt beim erstellen der Landkonturen, in MED hab ich einfach vertexe erstellt und verbunden.
Als Anfänger und Low Source Tool ist er noch immer gut geeignet.

Allerdings fände ich einen direktimpoet von FBX auch 'nötig'. Gerade für große Geometrien ist das arbeiten in C4D, Wings3D, Blender..etc um Welten besser und einfacher, und der export von FBX inkl Texturen und Animationen ein kinderspiel. Da nervt der Umweg mittels MED Import doch schon sehr. frown


Über den WED kann ich nicht viel sagen, da ich ihn nicht, buw. kaum verwende. Ich erstelle lieber eigene Editoren die tun was ich will, und lass alles zur Laufzeit abhandeln.


Ich persönlich würde mich über die zu A8 Release angesagten Features freuen: Cloth Simulator, Tree Generator, Animierte Panelbuttons.


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