Ich rate Dir einfach eines der Standard-Modelle aus den Template sachen in die Level zu laden.
Und daran die Gebäude auszurichten.

Dann wird es einfacher sein Modelle und Skripte von anderen zu implementieren.

Wenn 1 quant = 1 inch (2,54cm) ist, dann wären 64 quants ungefähr 1,62 Meter.
Das war ungefähr die Skalierung in Quake1.
Ist die Variante mit dem geringsten zusätzlichen Arbeitsaufwand.