vec_set(glas.x,vector(50,0,0));
vec_rotate(glas.x,teller.pan); // diese Anweisung hast du wahrscheinlich gesucht
vec_add(glas.x,teller.x);
vec_set(glas.pan,teller.pan);


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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