Für das Licht:
http://www.conitec.net/beta/aentity-lightrange.htmedit:// Mir fällt ein, dann strahlt die Birne ab ihrem Modellmittelpunkt. Wenn der nicht genau in der Birne liegt, sieht das komisch aus, außerdem "schaukelt" das licht nicht mit. Evtl also eher
vec_for_bone benutzen und dort eine unsichtbare Entity mit lightrange anbringen.
Es gab mal eine Kran-Physik-Demo, da gab es auch ein Kabel mit Physik. Nur war das aber noch das alte Physiksystem.