Ich vermute, Mipmapping ist für die Normalentextur in deinem Shader deaktiviert. Ich weiß nicht, welchen Shader du verwendest, aber öffne einfach die *.fx Datei und entferne die Zeile mit "mipfilter" o.ä. aus dem Normalmap-Sampler.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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